設計思想:產品的成功都有三個必備要素 

 

 

http://www.inspirr.com 
 

 


 

 

 

對于流行的“敏捷發布”概念,我的感情很復雜。一方面我自己就是敏捷發布的忠實支持者,但又看到了對它大量的濫用,甚至我自己也有可能濫用。

前些日子看見一個典型案例,一同行說,自己的新浪微博應用,從提出創意到發布只用了6天,6天!這款應用叫“APP匯”,思路上挺帶感的APP社交推薦服務。從正面的意義講,盡早拿出一個可用原型來接受市場檢驗,再根據真實數據與反饋來調整產品,遠比隔靴搔癢的“用戶建模、競品分析”更加可靠。而負面的部分則是,敏捷發布的流行也助長了“一拍腦袋”“一拍大腿”,總結為“一拍系列”的荒謬立項盲目開發。

從2008至今,我加入到互聯網產品行業已經有3年半了,根據我的觀察經驗,凡是一拍系列的項目,成功率不足1%,死亡率平均是50%,成功和死亡之間則是“好死不如賴活著”這么一個不上不下的狀態。如此慘淡的結果,極大促進了流程管理的專業化,各種用研手段,各種競品分析,各種數據挖掘競相攀比,結果呢?成功率可能提升到了5%,死亡率平均降低到了35%……在管理層看來不過是五十步笑百步。

很早很早之前,網易游戲一位不知姓名的高人有句名言:無論是5個人的項目,還是500個人的項目,失敗原因多半都出自“沒抓住用戶需求”。這句話的真意是,再怎么專業的流程管理,對成功率的提升都是極有限的。否則那些牛逼哄哄的國際大公司,他們通常有著最精密,最謹慎的項目管理規范,豈不是常勝不敗?屁嘞——還不是一堆爛尾樓。

任何產品的成功都有三個必備要素:
1、產品處于上升期的市場(天時)
2、管理體制與資源支持能促進產品發展,而不是拖累它(地利)
3、產品領導者具備這款產品必備的基因(人和)

三者俱備,談何容易。流程管理最多只能驗證出“天時”,對于“地利”與“人和”均束手無策,對成功率的提升自然有限。但如果連流程管理都不做,恐怕更是一拍系列群魔亂舞。就算拍得不算太離譜,也有兩個后患:首先是初期版本沒抓準核心需求,一出膛就砸了口碑,Web產品的用戶不愿意再嘗試,APP用戶卸載或不再升級。其次是初期規劃的彈性太小,對后期拓展造成很大限制。當然,初期畫個大餅則死得更快……

所以到底是敏捷呢,還是保守呢,見仁見智,根本沒個確定的說法。說白了,這得看人。靠譜的人會根據項目背景,選擇輕盈或是穩重的流程管理,而不是抓住一根教條死不松手。但這個定律在輕應用時代又有轉折,變成一面倒的“敏捷發布為王”。原因很簡單——輕應用的開發時間平均也就6-8周,如果前期準備都要做3-4周,飯菜都涼了。當開發成本低到一定程度,敏捷發布反而是更好的風險控制手段。因為流程管理的保障效果僅僅是“聊勝于無”,卻要耗費大量的時間,開發成本又完全虧得起,不如信賴產品領導者的經驗與直覺。

這時,對PM的信賴感就是實行敏捷發布的關鍵。此外還有三個必要環節,對結果亦有決定性影響。

第一,輕應用比傳統產品更適合敏捷發布,其原因不完全是開發成本低。輕應用本身的定位就是“滿足特定用戶的特定需求”,對目標用戶群的劃分粒度比傳統產品更細,用戶更加典型化而非多元化,降低了用研的難度。

第二,必須有一半以上組員是這款產品的忠實用戶(尤其是PM本人),這比什么用戶模型都他媽的管用。只有強烈的感同身受,才能真正理解用戶,理解應用情景,與用戶有更多的共鳴與話題。雖然也可能以己推人過甚,但總比隔岸觀火有效太多。

第三,管理上必須精簡崗位,追求一人多能而不是精細分工(降低溝通成本);必須以小項目組的方式組織人力,一腳踢飛該死的提單排期(提高產品歸屬)。組內成員最好經過了半年以上的磨合,協作默契,彼此友愛。

綜合以上三點,很容易發現敏捷發布其實與大公司全無緣分。因為大公司壓根就瞧不起“小打小鬧的輕應用”,立項都難;再說人員調度非常不靈活,第二點完全沒保障;第三點更加是鏡花水月。如果遇上授權不充分的部門,層層匯報層層審批,談什么敏捷發布,根本是閹人的春夢。可是越戴著八十斤的鐐銬走路,越容易幻想和鼓吹敏捷發布的美好,卻忘了“人靠譜”即王道——是啊,誰又愿意承認自己不靠譜呢?

所以再看到滿天下的大喇叭放著“敏捷再敏捷”的口號,我就很尷尬。道理誠然不錯,舉著這桿大旗胡作非為的人亦如過江之鯽。我每次一談敏捷,立刻有不少人大聲叫好,有時我好奇去看他們做的產品,額頭汗珠頓時有如泉涌。罷了,就算我不談敏捷,難道他們就不會歪歪扭扭地飛跑起來嗎?誰沒有傻逼的過去,誰不是在三番五次撞墻之后,或許有一天破墻而出。只要能承擔失敗的代價,你就去撞吧,而我自己又何嘗不是如此。

唯一的問題是,如果你選擇了敏捷發布(輕應用)這條路,那就最好不要在公司的項目上去嘗試,不要拿著老板的錢去冒自己的險。另外,絕大多數公司體制也壓根不支持敏捷發布,反而受其拖累。不如找一些志同道合的同伴,組一個小隊,用業余時間自由自在地做點帶感的項目吧——對某個構思真有愛的話就要舍得付出。鄙視那些成天喊著“為什么不敏捷”“為什么不創新”,然后8小時一到準點下班的人,讓公司為自己的魯莽和無知買單,卻不愿意為了公司(和自己聲稱“很投入”的項目)多干兩三小時活兒。

 

   

 

  Tag: 設計公司 網頁設計公司 廣告公司 網站設計 平面設計 互動媒體 網頁設計 Web design Website design design house 媒體公司 Iphone app 程式設計 Flash 網頁 Flash game 動畫設計 後期製作 網上商店 網上宣傳 網頁服務

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 inspirr 的頭像
inspirr

inspirr

inspirr 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(11)