close

如何做一個優秀的設計? - 網頁設計

http://webdesign.zoapcon.com

很久以前寫過如何成為優秀的設計師,近半年來經常做設計評審,有很多感觸,隨便寫一點下來。同學們也要求我更新Blog更勤快一點是吧,今天我很高產吧。

言歸正傳,我認為,做一個優秀的設計,要做到以下三點:

找準問題
提供多種解決方案
發布后衡量效果,分析并總結
具體如何來做呢?

第一是找準問題。設計是解決問題,“Design= Problem Solving.” 這是我認為對設計最好的定義。根據這個定義,我可以說,找準了問題,優秀設計的就成功了一半。那么怎么樣找準問題呢?首先要搞清楚什么樣的用戶,遇到了什么樣的問題。很多時候設計師認為自己很清楚用戶是誰,我想說搞清楚用戶是誰,決定了設計的深度。知道自己的設計是給買家用的,是了解用戶的一種程度,建一個詳細的角色模型和任務假設,也是了解用戶的一種程度。具體一點說,我們設計一個注冊流程,發布流程或者別的什么,首先要做單步路徑分析,搞清楚各個來源的百分比,以及各個來源不同用戶的不同狀態,這樣做設計就有針對性了,就簡單很多了。
再說對問題的假設和定義了,其實要解決的問題肯定很多,要搞清楚哪個是主要問題,這點我是憑經驗的,同學們有啥好的方法,歡迎分享。針對主要問題的不同定義,我們往往按不同的方向思考,設計的方案往往非常不同。

第二是提供多種解決方案。設計就是在諸多可能性中探究多贏的解決方案,怎么在諸多可能性中探索呢?我的辦法常常是窮舉的,結構層框架層表現層逐層窮舉各種排列組合,列出其優劣,自己就能做出合理判斷并說服人家。這里要請設計師們端正心態,常在網上看到自己的設計被否定了就說被強奸了,設計就是要出多種解決方案的,這是老板出錢讓你練功力,丫的有啥好抱怨的,很多設計本身就是質量有問題。還要請設計師們深入思考,《用戶體驗的要素》都出中文版了,設計師不是美工,即使給自己定位為視覺設計師,也不要只停留在表現層做思考,結構層框架層都有很多可能性可供探究。這個也源于各人對設計理解的不同,但用戶體驗是整體的,很多人對設計師的都有自己不同的理解,我想說,“心有多大,舞臺就有多大。” 還要說:“用行動證明價值。”

第三是效果衡量,分析總結。先充實一下對“執行力”的理解,項目發布不是終點,拿到結果才叫“執行力”。設計師最重要的經驗積累,就是自己設計成果的數據反饋。如果說出多種解決方案是練內功,數據反饋分析總結就好比是吸星大法,不但可以把自己散去的精力都吸回來,還可以吸收別人的功力。我的體會,很多時候,用戶并不按你所設想的那樣使用你的設計,搞清楚真實現狀和當初設想之間的差異,提升設計。

時間不早了,先寫到這里吧。

呵呵,貌似很簡單,大道理人人都會,做到什么程度,就看各自的功力了。

 

文章標籤
網頁設計 web design
全站熱搜
創作者介紹
創作者 inspirr 的頭像
inspirr

inspirr

inspirr 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()