(差異化設計之三)差異化設計的原則 - 網頁設計 |
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差異化設計必須依據用戶的需求 用戶需求是設計的核心內容,差異化設計也不例外,但是卻是在設計中往往被設計人員所忽視的,為了差異而卻作設計,成了很多設計師常常范的錯誤。 很多時候,設計師都是在設計被白鴉稱作是“大便”式的設計,自己設計起來很爽,但是用戶用起來就很郁悶,設計差異的時候更是這個樣子,很多設計師都為自己能設計出一個很有特點的產品而高興,但是這個產品到了用戶那里,卻變成了難以理解和使用的東西。 設計要求有不同是不錯的,但是這個不同必須在用戶需求的前提下,否則就是在空白的增加成本,甚至是在畫蛇添足。好的設計應該是平凡的,當一個網站能按照用戶的需求,老老實實的作設計的時候,自然他就是有特色的。 客戶的需求永遠無法被完全的滿足,也不用完全的去滿足。 很多時候,作設計的思路是很多,甚至各種的老板,同事,用戶,朋友可以給我們提出各類的意見;我們也可以從實際的使用中發現很多用戶的需求,所以設計出來的東西也比較多,以至于頁面上放什么樣的東西成了我們一個很大的問題。 這里蘭思的一個原則是,所有人的意見都應該考慮,但是并不一定都要作,甚至是不需要給出說明。滿足用戶核心和重要的需求就好,甚至是要盡可能用簡單的方式去滿足。對于那些不是重要的需求,讓別人去滿足好了。 不能嚴重增加自己的成本 即使在公司很有錢的情況下,過大的成本也會給自己的競爭帶來很多不利的因素,大部分有利的差異只能讓一個公司在競爭中擁有優勢,而不是勝勢,長期的用成本買優勢,和同質化下的用成本進行競爭,也就沒有什么本質的卻別了。錢花在設計實現上和在推廣的過程中,反正都是花了。 同時這一條還體現在技術上,技術成本往往是一個比較難用錢去衡量的東西,但是卻對設計的實現是非常重要的支持。很多時候,我們設計的差異,如果對于技術的壓力非常大的情況下,可能等到找到合適的技術實現出來的話,黃花菜都涼了。 要規避對自己不利的因素,或者要造成自己在某一方面的優勢。 在一個公司沒有特別壯大以前,一定有一些“軟肋”存在,作為一個設計師,有責任避免這些弱點。設計師應該是視角最寬廣的一群人,應該看到公司的方方面面。同時,解決問題的方法有很多,避免自己的弱點,有利于更好的實現自己的設計。 這里引用上篇文章中的例子,那個CS網吧并沒有作一個魔獸的網吧,原因不是那個時候玩魔獸爭霸的人不多,而是要避免一個讓他們更換機器的不利局面。 在避免弱點另一個方向上,要造成自己在某個方向上的優勢,一個公司在一定的事情,總有比較強的團隊和比較弱的團隊,在大部分的時候,設計要發揮公司的優勢,技術能力比較強的公司,可以采用技術的方式去解決問題,市場比較強的公司,可以直接用市場人員去解決問題。 要從用戶群中分離用戶而不是去創造用戶。 當然,這是針對一般中型以下的公司去說的,如果你能找到一個很有價值的用戶需求,那么這一點是不存在,但是我詳細那將是一個全新的設計,而不是差異化的設計。 我們常常想培養用戶的需求、培養使用的人群。如果您是一個大的公司或者是有N年長遠的規劃,這個是很好的而且利潤很高。但是對于一般的公司來說這個體現的都是成本。培養一個用戶所產生的費用往往要通過幾年才能賺回來。所以我們能做的是在已經有的用戶中劃分出自己的用戶群,其實這樣的成本依然不小但是是我們必須接受的。
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- Feb 08 Wed 2012 12:32
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